miércoles, 27 de enero de 2016

(•ө•) Mecánicas Torso



Bien complemento de mi clase de Dibujo Artístico, donde empezamos a crear figuras que den un movimiento correcto al torso, aquí demuestro la primera parte que es en huesos o bien mecánicas, esto es importante entenderlo , antes de irnos con las formas de músculos...


sábado, 23 de enero de 2016

 (๑•̀ㅂ•́)و✧ Como dibujar mecánicas en cabezas y rostros

El complemento de mi clase de dibujo artístico para ver como crear la practica y estudio de como comenzamos desde simples figuras geométricas de 2D ,a 3D , para armar el volumen de cabeza y rostro, donde con el buen estudio de libros y referencias podremos ir subiendo el entendimiento correcto de como aplicar estas medidas y proporciones en cada angulo con la ayuda de siempre, que es: anatomía y perspectiva.

(•̀o•́)ง ¡¡Mucho Éxito!! y no detengan  los estudios de anatomía,  practicar es para  TODOS, y se hace todo los días si buscamos tener estas herramientas a la mano en nuestro dibujo, para obtener la capacidad de crear personajes creíbles, que son mas importantes que realistas...  

( ゚∀ ゚) TIP for the Pro : El complemento de músculos  que son indispensables aquí son cuello, trapecio con union a clavícula y omóplatos...




sábado, 16 de enero de 2016

ヾ(^∇^) Ejercicios de Desarrollo Visual

Les dejo un ejercicio practico que llevamos a cabo en mi clase de Fundamentos del Diseño, este sirve para escoger temas  generales sobre conceptos que en la industria del entretenimiento y sus mundos hacen indispensable crear con una memoria visual oportuna sobre cada tema...






jueves, 14 de enero de 2016

Nuevos inicios de clases..



¡Ajaaa!....Feliz 2016 comencemos con inicios de anatomía para ayudar a sus personajes como los actores que deben moverse, y lucir bien en distintas poses.. 



lunes, 7 de diciembre de 2015

-(。ノᗨ<。)ノ Procesos en desarrollo de ideas para Render Parte 1

Aquí veremos el proceso de investigación de formas y elementos del diseño dentro de la composición que buscamos renderizar, que es el desarrollo de llevar la iluminación y presentación correcta dentro de el concepto y tema en cada imagen ..

Video:


Algunos de los procesos en BG y Breackdowns a partir de nuestro Thumbnails de composición:







 Esto es un ejemplo de nuestro proceso de composición para personajes :



jueves, 26 de noviembre de 2015

(ఠ ̥̆ ఠ) Layout P3 Nave Espacial

Hola , Bien esta es la parte 3 de nuestro avance en el tema de Re-diseño en Star Wars, con el desarrollo del diseño de la nave espacial...

En este vídeo veremos como del proceso de los Thumbnails,que crean una congruencia a la descripción del Pitch, podemos comenzar a crear su breakdown, que es tener las distintas vistas de nuestro diseño, y de ahí comenzar nuestras  propuestas de cámara, debemos mostrar un angulo con narrativa y cinemático en este diseño, describiendo un efectivo momento donde nuestra nave luzca de una manera atractiva...



Vídeo del tutorial : 



miércoles, 25 de noviembre de 2015

(⌒▽⌒)LayoutP2

La parte 2 de mi vídeo en Layout Parte 1, para explicar la tan importante propuesta de thumbnails, que no son mas que pinturas dentro de un plano de enfoque en contexto de narrar la locación donde la historia tendrá lugar, y no podemos incorporar personajes aquí aun .. así que buscar significado en la escala es importante sobre todo si la explicamos implícita en la siluetas mas importantes de esta composición..